Linaje Racial: Ghûrko
Nacionalidad: Sûrkaya
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Magic & Phoenix
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martes, 22 de enero de 2013
domingo, 20 de enero de 2013
Localización: Ciudad de Briten
Localización: Selvas de Matzala
Región: La isla de Stirland, Matzala y sus archipiélagos
Las asfixiantes y húmedas selvas de Matzala y Stirland, lugar de origen de la antigua y olvidada civilización de los Draconianos, una arcaica nación de Hombres Dragon adoradores del Fénix, según la información descubierta por arqueólogos Ispansíes en los Templos olvidados de Stirland
Las asfixiantes y húmedas selvas de Matzala y Stirland, lugar de origen de la antigua y olvidada civilización de los Draconianos, una arcaica nación de Hombres Dragon adoradores del Fénix, según la información descubierta por arqueólogos Ispansíes en los Templos olvidados de Stirland
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Geografía y Trasfondo,
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Nacionalidad de los Personajes
En Magic & Phoenix: 4ª edición los personajes, tras elegir su origen racial, deben elegir entre pertenecer a una de las 9 grandes naciones que dirigen Thera eligiendo una de las características regionales pertinentes o pertenecer a una de las naciones independientes.
Las 9 Grandes naciones son las siguientes:
METHEROS "EL GRAN CONTINENTE":
- Altweltheim "El Sacro-Imperio"
- Briten
- Fostin
- Loradun
TIERRAS DEL SOL NACIENTE
- Kânn
NONCARIA "El GÉLIDO NORTE"
- Stengard
GÜNEY "EL CÁLIDO SUR":
- Ispansar
- Häsiry
- Sûrkaya
Las 9 Grandes naciones son las siguientes:
METHEROS "EL GRAN CONTINENTE":
- Altweltheim "El Sacro-Imperio"
- Briten
- Fostin
- Loradun
TIERRAS DEL SOL NACIENTE
- Kânn
NONCARIA "El GÉLIDO NORTE"
- Stengard
GÜNEY "EL CÁLIDO SUR":
- Ispansar
- Häsiry
- Sûrkaya
Origen racial
Thera ha cambiado mucho desde el segundo cataclismo del año 250, (3ª edición beta del juego) la mayoría de las razas han entrado en declive y casi extinción como la orgullosa raza de los Elfos (El Pueblo del Mar) o los antiguos Enanos (El Pueblo de las Nubes), y la gran superioridad de sangre de Unarii y Bastarnae se extiende por todos sitios.
En Magic & Phoenix: Crónicas de la cuarta era, puedes elegir como origen racial, entre ser Unarii o una de las tres variaciones Bastarnae originadas con el paso del tiempo: Los Umlii (Semienanos), los Loranäe (Semielfos) y los Ghûrkos (Semiorcos).
Puedes ser originario de cualquier región, aunque estas son las regiones desde donde proceden más habitualmente estas distintas variaciones raciales:
-Altweltheim "El Sacro-Imperio": Unarii
-Briten: Todas
-Fostin: Unarii y Umli
-Häsiry: Unarii
-Ispansar: Unarii y Ghûrkos
-Kânn: Unarii y Lonaräe
-Loradun: Loranäe
-Stengard: Umli
-Sûrkaya: Ghûrkos
En Magic & Phoenix: Crónicas de la cuarta era, puedes elegir como origen racial, entre ser Unarii o una de las tres variaciones Bastarnae originadas con el paso del tiempo: Los Umlii (Semienanos), los Loranäe (Semielfos) y los Ghûrkos (Semiorcos).
Puedes ser originario de cualquier región, aunque estas son las regiones desde donde proceden más habitualmente estas distintas variaciones raciales:
-Altweltheim "El Sacro-Imperio": Unarii
-Briten: Todas
-Fostin: Unarii y Umli
-Häsiry: Unarii
-Ispansar: Unarii y Ghûrkos
-Kânn: Unarii y Lonaräe
-Loradun: Loranäe
-Stengard: Umli
-Sûrkaya: Ghûrkos
Localización: Bosque viejo de Löraen
Región: Metheros "oeste" (Antigua Loradun Continental)
Conocido como el bosque más antiguo de toda Thera, el misterioso bosque de Löraen, último hojar de "Los hijos del bosque". Famoso por sus colosales árboles y por su profundidad infranqueable.
Conocido como el bosque más antiguo de toda Thera, el misterioso bosque de Löraen, último hojar de "Los hijos del bosque". Famoso por sus colosales árboles y por su profundidad infranqueable.
Nota: Observar el grupo con antorchas a los pies de los árboles para diferenciar la colosal altura de los árboles de Löraen
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Localización: Ciudad de Yalnizkaya
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