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sábado, 19 de agosto de 2023

Horrores y Pesadillas // Horrors and Nightmares

* English version at the end of the post *

Horror Aspado / Asped Horror - Nacho Pérez (Catbird AI)

Los seres conocidos como Horrores y Pesadillas asolaron Thera durante el último siglo antes del Gran Cataclismo. Estas criaturas simbiontes con consciencia propia procedían del sector de la galaxia controlado por unas entidades alienígenas oscuras y amorfas llamadas, Reinas Behemoth, las cuales consiguieron hace 1200 años abrir portales de transporte entre la superficie de Thera y los planetas sin vida bajo su control.

Los Horrores y Pesadillas accedían a través de estos portales como masas densas y pegajosas con un fuerte olor a putrefacción, los cuales más adelante serían conocidos como Portales Melkyoranos por los theranos en la creencia religiosa de que estos conectaban con los planos celestiales del reino estelar de Melkyor, la deidad oscura del caos y la destrucción. Una vez en Thera, estos seres se dedicaban a la consumición de toda forma viva mientras habitaban en profundos nidos cavernosos. Aparentemente allí crecían, se evolucionaban a formas superiores de horror y se reproducían como si de una colonia de insectos se tratase.

Los expertos en la xenobiología de estas criaturas son pocos, ya que solo unos pocos desafortunados que no enloquecieron ante la realidad vieron durante la exploración de los nidos de estas criaturas vivieron para contarlo. Según los supervivientes, los especímenes de una colonia funcionan como una sola mente controlada por la reina que los mantenía con la energía que emanaba de su gigantesco y amorfo cuerpo. 

Estas criaturas en su forma original se arrastraban al principio lentamente sobre la superficie, devorando cualquier entidad orgánica a su paso, incluyendo la vegetación y utilizando parte de las mismas para ir modificando su forma física y transformarse en monstruosidades con formas más definidas. 

Algunas de ellas simplemente poseían los cuerpos de personas mutándolas de manera horrible y utilizándolas para combatir y acabar con la vida de sus enemigos, pero otros se transformaban en criaturas más grandes. Estas monstruosidades serían conocidas como Pesadillas, y la gran mayoría de ellas formarían la base trabajadora y militar de esta especie invasiva con el fin de cavar los túneles y los hogares bajo tierra donde habitarían o de combatir contra los ejércitos theranos que se les opondrían. 

Otras, se transformarían en titánicos seres con grandes armaduras de quitina conocidos como Horrores, algunos de los cuales, serían incluso capaces de volar.

 Afortunadamente para los infelices theranos, todos los Horrores y Pesadillas fueron destruidos al final del cataclismo, ya fuera a través de la propia guerra o de la destrucción del portal Melkyorano de Kânn. 
Lo único de esta especie que sobrevivió a este apocalíptico evento, fueron los Horrores conocidos como “Restos Latentes”, los cuales se resguardaron en el interior de profundas e inaccesibles cavernas a la espera de un futuro resurgir.

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The beings known as Horrors and Nightmares ravaged Thera during the last century before the Great Cataclysm. These symbiote creatures with their own consciousness came from the sector of the galaxy controlled by dark and amorphous alien entities called the Behemoth Queens, who managed to open transport portals between the surface of Thera and the lifeless planets under their control 1200 years ago.

Horrors and Nightmares entered through these portals as dense, sticky masses with a strong odor of putrefaction, which would later be known as Melkyoran Portals by the Therans in the religious belief that these connected with the celestial planes of the star realm of Melkyor, the dark deity of chaos and destruction. Once on Thera, these beings dedicated themselves to the consumption of all living forms while inhabiting deep cavernous nests. Apparently they grew there, evolved into higher forms of horror, and reproduced like a colony of insects.

Experts in the xenobiology of these creatures are few, since only a few unlucky ones who did not go mad before  they saw the reality during the exploration of the nests of these creatures lived to tell about it. According to the survivors, the specimens of a colony function as a single mind controlled by the queen who sustains them with the energy that emanates from her gigantic and amorphous body.

These creatures in their original form crawled slowly on the surface at first, devouring any organic entity in their path, including vegetation and using part of it to modify their physical form and transform into monstrosities with more defined shapes.

Some of them simply possessed the bodies of people, horribly mutating them and using them to fight and kill their enemies, but others transformed into larger creatures. These monstrosities would be known as Nightmares, and the vast majority of them would form the working and military base of this invasive species in order to dig the tunnels and underground homes where they would inhabit or fight against the Theran armies that would oppose them.

Others would transform into titanic chitin-armored beings known as Horrors, some of which would even be capable of flight.

  Fortunately for the unhappy Therans, all Horrors and Nightmares were destroyed at the end of the cataclysm, either through the war itself or the destruction of Kânn's Melkyoran portal.
The only thing of this species that survived this apocalyptic event were the Horrors known as "Latent Remains", which took refuge inside deep and inaccessible caverns awaiting a future revival.

 Lictor - Illustration by Jose Miguel Villafaña

Horror Punzante/ Stabbing Horror - Nacho Pérez (Catbird AI)

viernes, 26 de agosto de 2022

Fauna: RUEK

Ubicación: Noncaria. Zonas de alta montaña

El Ruek es un ave de gran tamaño que vive en las zonas de alta montana en Noncaria. Su principal característica es su piel, que emite una luz fluorescente, y su larga cola, que les permite una gran maniobrabilidad en el aire a pesar de su tamaño. Son criaturas principalmente diurnas, aunque es posible verlas surcar los cielos durante la noche.

Existen numerosas leyendas en las que los Ruek guían a los viajeros perdidos en las montañas haciendo uso de su luminosidad nocturna. Su peso no les permite emprender el vuelo desde el suelo, así́ que solo tocan tierra en zonas altas. Construyen sus nidos en montañas de rocas verticales de difícil acceso y por las que se mueven utilizando sus cuatro patas delanteras para agarrarse a la roca. El hecho de que construyan sus nidos en esas zonas les ha salvado de la extinción.

Sus huevos, que también son fluorescentes, son muy buscados y alcanzan un altísimo precio en el mercado negro.




Ilustrador: Jose Miguel Villafaña


martes, 19 de diciembre de 2017

Las religiones mayoritarias de Thera

Hoy en esta nueva entrada vamos a echar un vistazo un poco extendido sobre las cuatro religiones más extendidas de Thera, sus creencias y sus bases religiosas.

1. EL FENIXISMO
En el Fenixismo, religión pagana ancestral, existen únicamente dos dioses, el Dios sol Fénix, señor del orden y de las estrellas y el Dios de la muerte Melkyor, señor del caos y las profundidades. Explica el origen de todo a través de la teoría del Baile de fuego celestial en la cual se detalla como los restos de la materia celestial de la estrella primigenia y la materia oscura del universo crearon a los dos dioses para finalmente éstos crear a los habitantes de Thera.

    El fenixismo nos cuenta que el dios Fénix ha sido siempre eterno, que durante mucho tiempo vagó por el espacio dividido en millones de diminutas partículas divinas hasta finalmente asentarse en el universo para formularse a sí mismo como un ave reuniendo todos los haces de luz para después prenderse en fuego iluminando así todo el cielo y dando origen a la creación. Al final de cada día, cuando las llamas comienzan a perder su poder y el fuego comienza a apagarse, el Fénix vuela hasta más allá de las montañas del final del horizonte para descansar. Allí permanece y recupera fuerzas dentro de un gigantesco huevo durante toda la noche. Éste huevo es conocido como la Luna, y la tenue luz que irradia son las llamas del Fénix prendiendo de nuevo en su interior antes del nuevo amanecer.

    Por otro lado tenemos al dios oscuro Melkyor, el cual también eterno se formó a partir de toda la materia oscura y carente de luz del universo, convirtiéndose en un ente inmaterial sin forma alguna definida. Menos poderoso que el fénix y fuertemente celoso de su creación, decidió refugiarse de sus poderosos haces de luz solar en el interior de Thera, dónde se alimenta de todo lo que muere y yace bajo la tierra. Allí permanece y captura a las personas que han sido malvadas en vida para reforzar su poder con odio y tratar algún día de vencer al dios Fénix para traer así la oscuridad y el frío eternos al universo.  

2. EL MISTICISMO 
El Misticismo es una religión politeísta. En ella, los fieles creen en la existencia de diferentes entes relacionados con fenómenos naturales y sociales que existieron en la antigüedad en la forma de gigantescas criaturas de diferentes formas y apariencias conocidas como Titanes. El paganismo también cree en el Fenixismo y de hecho, éste es fundamental y sin él no se podría cimentar la teoría de la creación de los Titanes. Éstos son creaciones directas del Fénix originadas por los restos de las particulas de su materia celestial caídas sobre Thera. La conocida como estela rutilante.

    El primer y más anciano de todos fue el gran Morthrûm, surgido de las mismas rocas del espinazo montañoso del mundo, de nevados y nebulosos cabellos. Su poder pétreo y su capacidad para modificar la tierra no conocían fin. Junto a él, entre el hielo, con el soplo del poderoso viento del norte despertó Velvedsika. Señora guardiana del conocimiento y primera estudiante e investigadora siempre atenta a los hechos acaecidos en Thera.

    Rilifeyn surgió furioso, entre un grito ahogado y una gran aspiración de las aguas del océano. Calmado y serio, pero de bruscos y terribles cambios de humor. La dulce Melidan en cambio abrió sus ojos entre el follaje natural del bosque ancestral. Finalmente por otro lado, nacieron de la unión del seno terrestre, el bosque y el mar, Riwerbind y Behemot, hermanos gemelos y los Titanes más altos y portentosos. Uno portador del gran poder de la estela rutilante, adorador y fiel seguidor de la vida arcaica que plagaba por entonces Thera y otro permanentemente furioso, belicoso y opuesto a la diplomática postura de su hermano. Su gran elocuencia y su mayor disfrute (la destrucción de las creaciones ajenas) fue causa de gran desazón y muerte durante la gran guerra civil que aconteció en la era anterior a los hombres.


    El paganismo otorga una realidad compleja mayor a todo lo que acontece en la vida, cargando de espiritualidad y divinidad todos los hechos inexplicables de la creación y la vida. Cada elemento vivo de Thera posee un espíritu propio y el conjunto de varios de ellos se haya bajo el dominio de un Titán. La adoración de todos los Titanes o dioses en general es importante pues al final de la vida, formarán un consejo divino dirigido por Velvedsika, señora del conocimiento y se juzgará la actuación en vida de cada persona para ser llevados al eterno hogar del gran padre dios  Fénix a través de la barca celestial de Behemot.

3. EL SETISMO
Los seguidores de Set no creen en ninguna otra deidad y son por tanto fieles monoteístas. Conocidos como Setitas, creen que los dioses nunca han podido ser gigantes ancestrales nacidos del universo y que realmente, el único dios verdadero Set, aún vive, siendo por siempre, eterno y atemporal.

    Se cree que viaja por todo el universo montado en su gran cuadriga de oro y que vive en una gigantesca pirámide de oro y plata fulgurante en la lejanía del espacio donde reposa y juzga a los muertos para finalmente ofrecerles un lugar dentro de ella según sus acciones pasadas. 

    Acompañado siempre de sus cuatro fieles corceles: Agua, tierra, aire y fuego, Set vigila todas sus creaciones, cuidando que el fuego eterno de las estrellas no se apague, iluminando el mundo durante el día a través del reflejo de la luz de las estrellas sobre su maza y ocultándolo con su capa azul por la noche permitiendo así, el descanso de todas sus criaturas.

    Su forma natural es humana, una figura luminosa bañada en oro con forma de hombre. Y aunque sus apariciones para con la humanidad han sido realmente muy escasas a lo largo de la historia, siempre aparece para avisar de hechos importantes que han de acontecer acercándose a la tierra junto a su flagrante cuadriga y brillando gracias a su gran velocidad como si fuese una estrella que se mueve rápidamente por el cielo. 
4. EL SETTO'ONISMO


El Setto'onismo es una religión monoteísta, que reniega y repudia todas las demás religiones y dioses existentes. El Setto'onismo es de todas las religiones masivas y más extendidas por Thera, la más moderna. Sus bases son la buena conducta humana desde un enfoque espiritualista y la obligatoria necesidad de extender su palabra por toda Thera hasta eliminar la herejía que está acabando con tantas buenas almas.

    Se considera que Setto'on es omnipotente e inalienable. Dios está en todas partes, no es humano y es capaz de todo lo imaginable. No posee forma humana ni puede ser representado como tal. Cualquier tipo de representación o adoración a símbolos religiosos está prohibida.

    Con una profunda base religiosa en la conducta humana, se busca que los hombres se amen y se respeten por igual. Se ayuden los unos a los otros como hermanos. Se exige ponerse en el lugar de otro y por tanto no controlar ni tratar a los hombres como pertenencias u objetos. Solo así el hombre conseguirá trascender de la vida terrenal al paraíso celestial del que proviene Setto'on a través de sus portales divinos situados en la luna. Tan solo las “voces de Setto'on”, hombres que han recibido su mensaje por iluminación espiritual y que son capaces de conectar con dios en sueños, son los únicos verdaderamente capaces de organizar y gobernar a los hombres. Pues ellos son sabios y puros de corazón.

    La luna por tanto es el único símbolo divino que es reconocido por Setto'on. En ella se encuentran las puertas del paraíso a las cuales tan solo podemos llegar tras la muerte y en ellas se juzga si los hombres han sido fieles a la buena conducta Setto'onista o no. En tal caso, las puertas permanecerán cerradas para ellos obligándoles a vagar eternamente por el vacío hasta que limpien el mal de sus actos o encuentren solución a sus pecados. Para el Setto'onismo es realmente triste que todavía haya hombres que no sigan su único y verdadero camino religioso, perdiéndose por tanto tantas vidas en ese vacío. Y por ello es obligatorio extender la palabra de Setto'on por el mundo así como la búsqueda de la conversión de todos los infieles que aún no han encontrado el auténtico camino de la buena conducta que Setto'on nos envía. 

jueves, 23 de abril de 2015

Monstruos: JADEZAR

Ubicación: Zonas pantanosas profundas y deshabitadas

Los Jadezar o como son conocidos comúnmente por los Brujos y demás cazadores de monstruos: "Lagartos de Jade" son criaturas horrendas, casi igual de grandes que un hombre, cuyas crías surgen de sus cenagosos estómagos hambrientas y listas para cazar sus primeras presas.

Son criaturas que se funden perfectamente con el entorno y la pesadilla de cualquier viajero que trate de cruzar sus dominios.



Ilustrador: Jose Miguel Villafaña

Localización: Sjoeborg

Región: Stengard, en el gélido continente de Noncaria.

La voz se extiende rápidamente entre la aldea Umli de Sjoeborg en el norte. Los ejércitos de tiranos y xenófobos Imperiales vuelven a avanzar en el sur rodeando el bosque de Grobiland para atacar Stengard de nuevo.


domingo, 20 de enero de 2013

Localización: Ciudad de Briten

Ciudad: Britsos

Región: Briten

Ilustrador: Guillermo Monje 

Localización: Selvas de Matzala

Región: La isla de Stirland, Matzala y sus archipiélagos


Las asfixiantes y húmedas selvas de Matzala y Stirland, lugar de origen de la antigua y olvidada civilización de los Draconianos, una arcaica nación de Hombres Dragon adoradores del Fénix, según la información descubierta por arqueólogos Ispansíes en los Templos olvidados de Stirland


Localización: Bosque viejo de Löraen

 Región: Metheros "oeste" (Antigua Loradun Continental)

Conocido como el bosque más antiguo de toda Thera, el misterioso bosque de Löraen, último hojar de "Los hijos del bosque". Famoso por sus colosales árboles y por su profundidad infranqueable.

Nota: Observar el grupo con antorchas a los pies de los árboles para diferenciar la colosal altura de los árboles de Löraen

Localización: Ciudad de Yalnizkaya

Ciudad: Yalnizkaya (La Roca solitaria)

Región: Sûrkaya