Magic & Phoenix

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sábado, 30 de julio de 2022

M&P: Crónicas de la Cuarta Era (Finalizado)

Después de años y de mucho trabajo, podemos finalmente decir que, Magic & Phoenix: Crónicas de la Cuarta Era, el juego de rol de fantasía basado en el mundo de Thera, ya está completamente escrito y finalizado. Muchas gracias a todos los testeadores que han hecho posible esta realidad con su afán por jugar cada semana y probar nuevos personajes. Sin ellos, este proyecto nunca hubiera tenido la motivación necesaria para ser terminado.




sábado, 25 de diciembre de 2021

Ficha de Personaje / Character sheet (Beta)

 Hoy queremos compartir con vosotros el diseño beta de la ficha de personaje en español para nuestro juego de rol: Crónicas de la cuarta era. En este caso, una maga técnica ocultista de Briten llamada Glenn Hewes. ¿Qué os parece? 

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Today we want to share with you the beta design of the character sheet in Spanish for our role-playing game: Fourth age chronicles. In this case, an occultist technical magician from Briten named Glenn Hewes. What do you think?

    

lunes, 8 de febrero de 2021

M&P: Crónicas de la Cuarta Era (Guía de inicio)

Ya está por fin disponible la Edición Breve de Magic & Phoenix: Crónicas de la Cuarta Era. La guía de inicio rápido a las reglas básicas de nuestro juego de rol.

A través de esta edición reglamento encontrareis una forma sencilla, visual y rápida de aprender los conceptos básicos del juego, tiradas de acción de los personajes, acciones de combate básicas y las reglas principales para el uso de los Puntos de Estrés y Trauma que tanto aportan ese toque característico al juego. 

A través de los Puntos de Estrés se generan dinámicas para representar el cansancio físico o emociones como el miedo y la sensación de inquietud. Con los Puntos de Trauma podemos llevar una cuenta práctica del estado mental de nuestros Personajes a través de las vivencias paranormales y visualmente traumáticas que experimenten. Esto puede conllevar en una pérdida total de la salud mental y la cordura de los Personajes.

El juego utiliza un sistema conocido d10 A+B+C que seguro será familiar para los jugadores de otros sistemas clásicos d10 y utiliza dados de otras caras para los puntos de daño y de Estrés.

Lo dicho, ya podéis haceros con esta edición completamente gratuita a través de nuestra web. ¿A qué estáis esperando? Estamos deseando recibir vuestras opiniones y primeras impresiones. No dudéis en escribirnos.

https://www.magicandphoenix.com/descargas/

Enlace a Mega

https://mega.nz/file/5MIlFLgT#WWJFRARr51Ebwy0tKOsI10i4272THVvTMtxwX3h9Zhs

¡Por vuestros méritos!





lunes, 18 de mayo de 2015

Magic & Phoenix

“Viajar y cambiar de lugar revitaliza la mente” - Séneca


Amigos, prepararos porque esto no esto no va a ser un simple juego de rol, esto va a ser un viaje y vamos a ir montados en un sistema dinámico e innovador con nuestra imaginación como combustible.

¡Nos vamos a Thera, donde encontraremos de todo, misterio, amor, gestas épicas, intrigas políticas, humor, dramas e incluso cataclismos!

Sabemos que Magic & Phoenix es una experiencia única. Una experiencia bien documentada, con un innovador sistema de reglas que además de completo es rápido. Un mundo que recoge lo mejor de lo que ya hay y que incorpora ideas nuevas a los grandes mundos del rol, con una historia que prometemos que será dinámica (no nos va eso de estancar trasfondos). Una historia… ¡que incluso vosotros podréis modificar en el futuro!

Pero lo más importante no es eso, lo más importante es nuestro compromiso, si este juego fuese un plato de comida, estaría hecho con el amor de una madre, ¿por qué? Pues porque somos un grupo de directores y jugadores, que nos estamos poniendo de acuerdo, para sacar lo mejor de cada faceta del juego. Porque vamos a actualizar constantemente el juego y vamos a innovar y porque para nosotros lo más importante es que vosotros, queridos amigos, disfrutéis.


Sûrkaya - La ciudad ancestral de  Kabiletâlar şehir

Ilustrador: Alejandro Pérez Clotilde



domingo, 20 de enero de 2013

Nacionalidad de los Personajes

En Magic & Phoenix: 4ª edición los personajes, tras elegir su origen racial, deben elegir entre pertenecer a una de las 9 grandes naciones que dirigen Thera eligiendo una de las características regionales pertinentes o pertenecer a una de las naciones independientes.

Las 9 Grandes naciones son las siguientes:

METHEROS "EL GRAN CONTINENTE":

- Altweltheim "El Sacro-Imperio"

- Briten

- Fostin

- Loradun

TIERRAS DEL SOL NACIENTE

- Kânn

NONCARIA "El GÉLIDO NORTE"

- Stengard

GÜNEY "EL CÁLIDO SUR":

- Ispansar

- Häsiry

- Sûrkaya


Origen racial

Thera ha cambiado mucho desde el segundo cataclismo del año 250, (3ª edición beta del juego) la mayoría de las razas han entrado en declive y casi extinción como la orgullosa raza de los Elfos (El Pueblo del Mar) o los antiguos Enanos (El Pueblo de las Nubes), y la gran superioridad de sangre de Unarii y Bastarnae se extiende por todos sitios.

En Magic & Phoenix: Crónicas de la cuarta era, puedes elegir como origen racial, entre ser Unarii o una de las tres variaciones Bastarnae originadas con el paso del tiempo: Los Umlii (Semienanos), los Loranäe (Semielfos) y los Ghûrkos (Semiorcos).

Puedes ser originario de cualquier región, aunque estas son las regiones desde donde proceden más habitualmente estas distintas variaciones raciales:


-Altweltheim "El Sacro-Imperio": Unarii

-Briten: Todas

-Fostin: Unarii y Umli

-Häsiry: Unarii

-Ispansar: Unarii y Ghûrkos

-Kânn: Unarii y Lonaräe

-Loradun: Loranäe

-Stengard: Umli

-Sûrkaya: Ghûrkos