Magic & Phoenix

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domingo, 20 de enero de 2013

Localización: Ciudad de Briten

Ciudad: Britsos

Región: Briten

Ilustrador: Guillermo Monje 

Localización: Selvas de Matzala

Región: La isla de Stirland, Matzala y sus archipiélagos


Las asfixiantes y húmedas selvas de Matzala y Stirland, lugar de origen de la antigua y olvidada civilización de los Draconianos, una arcaica nación de Hombres Dragon adoradores del Fénix, según la información descubierta por arqueólogos Ispansíes en los Templos olvidados de Stirland


Nacionalidad de los Personajes

En Magic & Phoenix: 4ª edición los personajes, tras elegir su origen racial, deben elegir entre pertenecer a una de las 9 grandes naciones que dirigen Thera eligiendo una de las características regionales pertinentes o pertenecer a una de las naciones independientes.

Las 9 Grandes naciones son las siguientes:

METHEROS "EL GRAN CONTINENTE":

- Altweltheim "El Sacro-Imperio"

- Briten

- Fostin

- Loradun

TIERRAS DEL SOL NACIENTE

- Kânn

NONCARIA "El GÉLIDO NORTE"

- Stengard

GÜNEY "EL CÁLIDO SUR":

- Ispansar

- Häsiry

- Sûrkaya


Origen racial

Thera ha cambiado mucho desde el segundo cataclismo del año 250, (3ª edición beta del juego) la mayoría de las razas han entrado en declive y casi extinción como la orgullosa raza de los Elfos (El Pueblo del Mar) o los antiguos Enanos (El Pueblo de las Nubes), y la gran superioridad de sangre de Unarii y Bastarnae se extiende por todos sitios.

En Magic & Phoenix: Crónicas de la cuarta era, puedes elegir como origen racial, entre ser Unarii o una de las tres variaciones Bastarnae originadas con el paso del tiempo: Los Umlii (Semienanos), los Loranäe (Semielfos) y los Ghûrkos (Semiorcos).

Puedes ser originario de cualquier región, aunque estas son las regiones desde donde proceden más habitualmente estas distintas variaciones raciales:


-Altweltheim "El Sacro-Imperio": Unarii

-Briten: Todas

-Fostin: Unarii y Umli

-Häsiry: Unarii

-Ispansar: Unarii y Ghûrkos

-Kânn: Unarii y Lonaräe

-Loradun: Loranäe

-Stengard: Umli

-Sûrkaya: Ghûrkos






Localización: Bosque viejo de Löraen

 Región: Metheros "oeste" (Antigua Loradun Continental)

Conocido como el bosque más antiguo de toda Thera, el misterioso bosque de Löraen, último hojar de "Los hijos del bosque". Famoso por sus colosales árboles y por su profundidad infranqueable.

Nota: Observar el grupo con antorchas a los pies de los árboles para diferenciar la colosal altura de los árboles de Löraen

Localización: Ciudad de Yalnizkaya

Ciudad: Yalnizkaya (La Roca solitaria)

Región: Sûrkaya


Vuelta al ruedo

Magic & Phoenix vuelve con su nueva y remodelada 4ª Edición.

El sistema -d20 ha sido modificiado a un sistema más sencillo, práctico y jugable donde el sistema de Atributos ha sido modificado completamnte así como la creación de personaje  que esperamos os guste y os parezca entretenida.

Magic & Phoenix viene creciendo desde el 2006, edición tras edición, ha sido un juego creado por y para jugadores y la gran mayoría de eventos y hechos históricos acontecidos han surgido desde la mesa de juego.

Desde este blog os traeremos todas las novedades y avances de la nueva edición de este juego de rol. Así como una gran parte de las ilustraciones que iran formando parte de la nueva y renovada maquetación de Magic & Phoenix: 4ª Edición.

Un cordial saludo a todos!


EQUIPO INICIAL DE TRABAJO:

Idea inicial, coordinador y desarrollador del proyecto:  Nacho Pérez

Colaborador y codesarrollador del proyecto: Antonio Jesús Navarro

Corrector de erratas: Romualdo del Río

Equipo de ilustradores:

-Alejandro Pérez

-Samuel Gómez

-Jacob Portillo

-Jose Miguel Villafaña

Antiguos Ilustradores colaboradores:

-Guillermo Monje

-Javier Montoro

-Juan Ramón de la Blanca