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sábado, 19 de agosto de 2023

Horrores y Pesadillas // Horrors and Nightmares

* English version at the end of the post *

Horror Aspado / Asped Horror - Nacho Pérez (Catbird AI)

Los seres conocidos como Horrores y Pesadillas asolaron Thera durante el último siglo antes del Gran Cataclismo. Estas criaturas simbiontes con consciencia propia procedían del sector de la galaxia controlado por unas entidades alienígenas oscuras y amorfas llamadas, Reinas Behemoth, las cuales consiguieron hace 1200 años abrir portales de transporte entre la superficie de Thera y los planetas sin vida bajo su control.

Los Horrores y Pesadillas accedían a través de estos portales como masas densas y pegajosas con un fuerte olor a putrefacción, los cuales más adelante serían conocidos como Portales Melkyoranos por los theranos en la creencia religiosa de que estos conectaban con los planos celestiales del reino estelar de Melkyor, la deidad oscura del caos y la destrucción. Una vez en Thera, estos seres se dedicaban a la consumición de toda forma viva mientras habitaban en profundos nidos cavernosos. Aparentemente allí crecían, se evolucionaban a formas superiores de horror y se reproducían como si de una colonia de insectos se tratase.

Los expertos en la xenobiología de estas criaturas son pocos, ya que solo unos pocos desafortunados que no enloquecieron ante la realidad vieron durante la exploración de los nidos de estas criaturas vivieron para contarlo. Según los supervivientes, los especímenes de una colonia funcionan como una sola mente controlada por la reina que los mantenía con la energía que emanaba de su gigantesco y amorfo cuerpo. 

Estas criaturas en su forma original se arrastraban al principio lentamente sobre la superficie, devorando cualquier entidad orgánica a su paso, incluyendo la vegetación y utilizando parte de las mismas para ir modificando su forma física y transformarse en monstruosidades con formas más definidas. 

Algunas de ellas simplemente poseían los cuerpos de personas mutándolas de manera horrible y utilizándolas para combatir y acabar con la vida de sus enemigos, pero otros se transformaban en criaturas más grandes. Estas monstruosidades serían conocidas como Pesadillas, y la gran mayoría de ellas formarían la base trabajadora y militar de esta especie invasiva con el fin de cavar los túneles y los hogares bajo tierra donde habitarían o de combatir contra los ejércitos theranos que se les opondrían. 

Otras, se transformarían en titánicos seres con grandes armaduras de quitina conocidos como Horrores, algunos de los cuales, serían incluso capaces de volar.

 Afortunadamente para los infelices theranos, todos los Horrores y Pesadillas fueron destruidos al final del cataclismo, ya fuera a través de la propia guerra o de la destrucción del portal Melkyorano de Kânn. 
Lo único de esta especie que sobrevivió a este apocalíptico evento, fueron los Horrores conocidos como “Restos Latentes”, los cuales se resguardaron en el interior de profundas e inaccesibles cavernas a la espera de un futuro resurgir.

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The beings known as Horrors and Nightmares ravaged Thera during the last century before the Great Cataclysm. These symbiote creatures with their own consciousness came from the sector of the galaxy controlled by dark and amorphous alien entities called the Behemoth Queens, who managed to open transport portals between the surface of Thera and the lifeless planets under their control 1200 years ago.

Horrors and Nightmares entered through these portals as dense, sticky masses with a strong odor of putrefaction, which would later be known as Melkyoran Portals by the Therans in the religious belief that these connected with the celestial planes of the star realm of Melkyor, the dark deity of chaos and destruction. Once on Thera, these beings dedicated themselves to the consumption of all living forms while inhabiting deep cavernous nests. Apparently they grew there, evolved into higher forms of horror, and reproduced like a colony of insects.

Experts in the xenobiology of these creatures are few, since only a few unlucky ones who did not go mad before  they saw the reality during the exploration of the nests of these creatures lived to tell about it. According to the survivors, the specimens of a colony function as a single mind controlled by the queen who sustains them with the energy that emanates from her gigantic and amorphous body.

These creatures in their original form crawled slowly on the surface at first, devouring any organic entity in their path, including vegetation and using part of it to modify their physical form and transform into monstrosities with more defined shapes.

Some of them simply possessed the bodies of people, horribly mutating them and using them to fight and kill their enemies, but others transformed into larger creatures. These monstrosities would be known as Nightmares, and the vast majority of them would form the working and military base of this invasive species in order to dig the tunnels and underground homes where they would inhabit or fight against the Theran armies that would oppose them.

Others would transform into titanic chitin-armored beings known as Horrors, some of which would even be capable of flight.

  Fortunately for the unhappy Therans, all Horrors and Nightmares were destroyed at the end of the cataclysm, either through the war itself or the destruction of Kânn's Melkyoran portal.
The only thing of this species that survived this apocalyptic event were the Horrors known as "Latent Remains", which took refuge inside deep and inaccessible caverns awaiting a future revival.

 Lictor - Illustration by Jose Miguel Villafaña

Horror Punzante/ Stabbing Horror - Nacho Pérez (Catbird AI)

jueves, 17 de agosto de 2023

Catbird AI - Illustrations / Ilustraciones

 Loradun

A lo largo de este año he empezado a buscar maneras más fáciles y económicas de ilustrar todo este universo de fantasía. Por supuesto, nada es comparable al encargo personalizado que un buen ilustrador puede llevarte a cabo, donde verdaderamente es posible dar forma ilustrada a las ideas más únicas. 

Pero muy a mi pesar, llevar a cabo una serie de ilustraciones de todo lo que era necesario ilustrar tanto para los reglamentos de rol como los wargames de miniaturas era imposible de manera tradicional. 

Es por ello que, aprovechando el boom de las Inteligencias Artificiales durante este año, he estado buscando y tratando de desarrollar mis ideas en estas aplicaciones. He trabajado con muchas pero ciertamente a principio de año los resultados no eran muy buenos o profesionales y por otro lado, muy pocas conseguían el efecto pictórico con alma de rol que estaba buscando.

Finalmente dos de estas aplicaciones de inteligencia artificial demostraron tener tanto un buen acabado artístico como una buena capacidad de análisis y desarrollo de las ideas que trataba de transmitirles. 

Una de ellas es Catbird AI. A continuación podéis ver algunas ilustraciones diseñadas por esta aplicación. ¿Qué os parecen?  Todavía queda mucho trabajo por delante, pero sin duda, esta aplicación ha sido un gran éxito. 

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Throughout this year, I have started searching for easier and more economical ways to illustrate this entire fantasy universe. Of course, nothing compares to the personalized commission that a skilled illustrator can undertake for you, where it's truly possible to bring illustrated form to the most unique ideas.

However, much to my regret, creating a series of illustrations for everything that needed to be illustrated, both for role-playing game rules and miniature wargames, was impossible in the traditional manner.

That's why, taking advantage of the Artificial Intelligence hit this year, I have been searching for and trying to develop my ideas in these applications. I've worked with many, but certainly, at the beginning of the year, the results were not very good or professional. On the other hand, very few achieved the painterly and role-like essence I was looking for.

Finally, two of these artificial intelligence applications demonstrated both a good artistic finish and a strong ability to analyze and develop the ideas I was trying to convey.

One of them is Catbird AI. Below, you can see some illustrations designed by this application. What do you think? There is still a lot of work ahead, but undoubtedly, this application has been a great success.

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Personajes / Characters



Surkani (Ghûrk ethnicity)        Frostgardian (Ôrkyan ethnicity)


Althwelthenian (Unarii ethnicity)        Manurian (Manurii ethnicity)

Paisajes / Landscapes


 

Ciudad Ispansi / Ispansi city             Ciudad häsiriana / Häsirian city

     

Ciudad kânnita realista / Royalist Kânnite city        Ciudad stengardí / Stengardish city

NONCARIA - Mapa

El inmenso continente más allá del mar del norte es conocido como Noncaria. Es un lugar inhóspito y especialmente desafiante para la vida durante los duros inviernos. Sus regiones más septentrionales se hayan cubiertas de nieve durante todo el año y en las regiones al sur durante la mayor parte de el.

En la actualidad la única nación independiente con el suficiente poder para confrontar las naciones de Metheros es Stengard. Noble, feroz y de una antigüedad ancestral. La segunda nación es la permanentemente azotada por la independencia Helvedethern, constantemente bajo el control del sacro-imperio althwelthiense.

Por último, otras dos naciones menores sobreviven independientemente en Noncaria en constante conflicto con las naciones mayores del sur y únicamente apoyadas por Stengard, Frostgard y Ragnvall. Los frostgardianos viven en una permanente estepa nevada sin apenas vegetación en tribus nómadas en constante movimiento lideradas por los Ôrkyanos de las más nobles y poderosas familias. Las ragnvallianas conforman una sociedad matriarcal en los bosques y viven una vida completamente natural y espiritual con una devoción religiosa por la naturaleza.

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The vast continent beyond the northern sea is known as Noncaria. It is an inhospitable place and especially challenging for life during the harsh winters. Its northernmost regions are covered in snow throughout the year and its southernmost regions for most of it.

Currently the only independent nation with enough power to confront the nations of Metheros is Stengard. Noble, fierce and of ancient antiquity. The second nation is the one permanently plagued by independence Helvedethern, constantly under the control of the althwelthian holy-empire.

Finally, two other minor nations survive independently in Noncaria in constant conflict with the major nations to the south and supported only by Stengard, Frostgard and Ragnvall. The Frostgardians live on a permanent snowy steppe with hardly any vegetation in constantly moving nomadic tribes led by Ôrkyans of the noblest and most powerful families. Ragnvallians form a matriarchal society in the forests and live a completely natural and spiritual life with a religious devotion to nature.



jueves, 9 de febrero de 2023

The Furious Toq'Quaw! (Miniature)

EL TÓG'QUAW

Los Tóg’quaw son gigantescos jabalís salvajes con grandes cuernos y una fuerza monstruosa usados por las nobles sacerdotisas ragnvallianas en combate. 

Según el mito popular, estos descienden del legendario jabalí dorado Tóg’quaw, forjado por los hermanos Brokk y Sindri del Pueblo ancestral de las Nubes, para que la reina primigenia de Ragnvall Arduinna pudiese obtener éxito en su búsqueda de los tres tesoros de Velvedsika durante su competición personal con la diosa Behemoth.

Nuevamente, Murat Kılıçoğlu nos ha diseñado en 3D un modelo para representar a estas portentosas figuras en los campos de batalla de Thera Wars. Este tipo de criaturas representan en su conjunto una única base de unidad "Criatura monstruosa grande" con una arrolladora y gigantesca capacidad de destrucción.

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THE TOG'QUAW

The Tóg'quaw are gigantic wild boars with great horns and monstrous strength used by the noble Ragnvallian priestesses in combat.

According to popular myth, they are descended from the legendary golden boar Tóg'quaw, forged by the brothers Brokk and Sindri of the Ancient Cloud People, so that the primeval queen of Ragnvall Arduinna could succeed in her quest for the three treasures of Velvedsika during his personal competition with the goddess Behemoth.

Once again, Murat Kılıçoğlu has designed a 3D model for us to represent these mighty figures on the battlefields of Thera Wars. These types of creatures together represent a single "Large Monstrous Creature" unit base with an overwhelming and gigantic capacity for destruction.

Illustration by Andy Timm



3D printed models in 1/72 scale



Oh! Mighty Behemoth! (Miniature)

EL BEHEMOTH 

Esta colosal criatura únicamente habita en Frostgard y en un número muy reducido. Sin la ayuda y el apoyo para su cría aportado por los clanes frostgardianos, esta especie legendaria habría desaparecido hace mucho tiempo.

Según la mitología popular frostgardí, esta bestia se trata de una representación de sí mismo creada por el propio Titán Behemoth durante sus estancias de confinamiento espiritual en el Jardín Helado. Probablemente creada por la exudación de sus celos, rabia y odio visceral hacia su hermano Riwerbind.

Para encontrar la curación espiritual, Behemoth con la ayuda del dios escultor Morthrûm, creó estas gigantescas criaturas infundiéndoles todos los sentimientos oscuros de los que Behemoth necesitaba deshacerse.

Murat Kılıçoğlu se ha encargado de modelar en 3D y traer a esta poderosísima criatura en figura a los campos de batalla de Magic & Phoenix: Thera Wars. Ahora, tras imprimirla, toca darle una buena limpieza, un repaso con masilla y mucho color para que podáis verla en una futura publicación.

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THE BEHEMOTH

This colossal creature only inhabits Frostgard and in very small numbers. Without the help and breeding support provided by the Frostgardian clans, this legendary species would have been long gone.

According to popular Frostgardian mythology, this beast is a representation of herself created by the Titan Behemoth during her stays in spiritual confinement in the Frozen Garden. Probably created by the exudation of her jealousy, rage and visceral hatred of his brother Riwerbind.

In order to find spiritual healing, Behemoth with the help of the sculptor god Morthrûm, created these gigantic creatures by infusing them with all the dark feelings Behemoth needed to get rid of.

Murat Kılıçoğlu has been in charge of modeling in 3D and bringing this powerful creature in figure to the battlefields of Magic & Phoenix: Thera Wars. Now, after printing it, he has to give it a good cleaning, a review with putty and a lot of color so that you can see it in a future publication.


illustration by artist Matt Frank




Modelo 3D impreso en escala 1/72






domingo, 28 de agosto de 2022

GÜNEY - Mapa

El continente al sur del estrecho de los vientos es conocido como Güney y alcanzó su mayor esplendor durante el gobierno de la dinastía Cicónida fundada por Arthasaxos Bey y que duraría más de mil años, hasta su caída durante las Guerras Lunares.

Este continente está gobernado por tres de las mayores potencias de Thera, la dictadura militar de Häsiry en el extremo meridional del continente. La actual Sûrkaya de la dinastía Sulimaní. Y la belicosa monarquía Ispansí en el oeste. 

Güney es un continente caluroso y con vegetación y climas secos, muy rocosos y áridos. Posee una gran desertización en su zona meridional entre las que destaca, las Tierras de la pesadilla con extensas zonas cenicientas, con erupciones volcánicas constantes y salpicada de géiseres y ríos de lava.

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The continent south of the sea narrow of the winds is known as Güney and reached its greatest splendor during the rule of the Ciconid dynasty founded by Arthasaxos Bey and that would last more than a thousand years, until its fall during the Lunar Wars.

This continent is ruled by three of the greatest powers of Thera, the Häsiry military dictatorship at the southern tip of the continent. The current Sûrkaya of the Sulimaní dynasty. And the bellicose Ispansí monarchy in the west. 

Güney is a hot continent with vegetation and dry, very rocky and arid climates. It has a great desertification in its southern zone, among which the Nightmare Lands stand out, with extensive gray areas, with constant volcanic eruptions and dotted with geysers and lava rivers.



viernes, 26 de agosto de 2022

Fauna: RUEK

Ubicación: Noncaria. Zonas de alta montaña

El Ruek es un ave de gran tamaño que vive en las zonas de alta montana en Noncaria. Su principal característica es su piel, que emite una luz fluorescente, y su larga cola, que les permite una gran maniobrabilidad en el aire a pesar de su tamaño. Son criaturas principalmente diurnas, aunque es posible verlas surcar los cielos durante la noche.

Existen numerosas leyendas en las que los Ruek guían a los viajeros perdidos en las montañas haciendo uso de su luminosidad nocturna. Su peso no les permite emprender el vuelo desde el suelo, así́ que solo tocan tierra en zonas altas. Construyen sus nidos en montañas de rocas verticales de difícil acceso y por las que se mueven utilizando sus cuatro patas delanteras para agarrarse a la roca. El hecho de que construyan sus nidos en esas zonas les ha salvado de la extinción.

Sus huevos, que también son fluorescentes, son muy buscados y alcanzan un altísimo precio en el mercado negro.




Ilustrador: Jose Miguel Villafaña